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“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张——不管支持这个主张的人是多数还是少数……游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……诚盼关注
indienova.com/game/epiphyllum-in-love
短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终章。……是该抱着美好的幻想死去,还是去寻找关于她的悲伤记忆?……#workshop 短篇三部曲的终章《昙花》——即将为您呈现
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它们拥有无比强大的力量,是世界各地神话中的神兽,在这个世界中它们被称作“生物”。……而关于她母亲神秘消失的唯一线索,就隐藏在一本名叫“童谣书”的魔法书中,然而这本书中充满了奇怪的符号,导致村子里无人能够解读……与她最好的朋友妮卡一起,艾瑞斯每天都在刻苦训练,提高她的魔法
indienova.com/u/stack/blogread/27594
我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
总之还是讲一讲。关于情绪把控的事。在脑子里想象一个视频进度条,啪一刀两断,再啪啪,又是两个一刀两断。……四幕式诚不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637
当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?
indienova.com/steam/game/895490
克里斯是个和丹尼尔同岁的小男孩,他幻想自己是一个名叫超能队长的超级英雄。……那么,丹尼尔会隐藏自己的超能力还是会在必要时刻打破规则呢?……- 游玩前须已安装第一章- 第二至第五章内容均可单独购买
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……你的目标是称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收
版本:Early Access
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