indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/game/when-a-man-lose-his-job
毫无收入的你面临着每月 1 万 5000 元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!……在这座城市里,到底你要如何挣钱、如何挽救你的家庭呢?来试试吧! 游戏要素 ■ 多种挣钱的工作!……年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱买保健品...■ 自由探索世界:这是一个小小的开放空间,你可以乘船去到不同的岛屿
indienova.com/u/goldenking/blogread/19080
例如:我一个筑基期的玩家,打副本时,无意中爆出了一个元婴期的功法。被周边一个宗门的元婴老怪给知道了。……他派自己的一个记名弟子,高我一个境界的,来找我要。我不给,开打。……我们要考虑这个奇遇每次发生所产生的变化,不要重复。例如下次,是这个元婴老怪派人来和我说要收我做徒弟
indienova.com/groups/post/29818
互联网行业、移动互联网的企业迭代非常快、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入……行业寒冬是有的,能不能过冬,主要还是看体质好不好,增强体质的方式很多,通过税收税负的减免也是一种,我通过税收筹划给企业减免税收……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
如果你自觉是一个有能力的人,在大的平台要擅于隐藏自己,你要明白大部分人其实是随波逐流的,所以你要装的像个随波逐流的人……,几百到几千日活左右都是不定的,加上自己开发其他的还有一些游戏收入,养活家庭都OK啦; 而且最近考虑买房车出去边旅游边开发……;对了因为房车的国六和国五过渡中,而已还在纠结双拓还是无拓的更实用,还在观望中;个人愚作下面是我游戏的一些主打游戏的截图和视频
indienova.com/u/ceasia/blogread/30988
玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。……这里我要夸赞一下《双点校园》的播音腔中配,和校内广播与收音电台完美融合,一点也没有其他游戏里的出戏感。……收入大体来自学费、经验、任务和销售利润这四个方面,在学校等级很低的前期确实有些捉襟见肘,如何把每一分钱都用在刀刃上自然成为了游戏前期的主要内容
indienova.com/u/indieoct/blogread/29944
我们做游戏给玩家玩,不仅是会从玩家身上获得金钱收入,更重要的我们索取了玩家人生的一部分时间,这是一份需要慎重对待的责任……如何设计玩法,给玩家带来巨大反差体验,让玩家能真切体会到失去听觉带来的困难,我目前还没有想到自己比较满意的方案……但指定一个味道,让我下厨去做,我也不知道要试多久才能做出来想要的味道
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……我总感觉我挖了个大坑给自己。。。。。。。。……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是要找回来~~代码的质量和数量要上去加油加油( •̀ ω •́
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……不过日版磁碟机上官方给本作起了另外一个名字,是《ファイナルコマンド 赤い要塞(Final Command……我是谁?我在哪儿?
版本:Early Access
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