小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

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毫无收入的你面临着每月 1 万 5000 元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!……在这座城市里,到底你如何挣钱、如何挽救你的家庭呢?来试试吧! 游戏要素 ■ 多种挣钱的工作!……年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱买保健品...■ 自由探索世界:这是一个小小的开放空间,你可以乘船去到不同的岛屿

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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例如:一个筑基期的玩家,打副本时,无意中爆出了一个元婴期的功法。被周边一个宗门的元婴老怪知道了。……他派自己的一个记名弟子,高一个境界的,来找我不给,开打。……我们考虑这个奇遇每次发生所产生的变化,不要重复。例如下次,是这个元婴老怪派人来和我说做徒弟

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

互联网行业、移动互联网的企业迭代非常快、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是交很多税,原来没有收入……行业寒冬是有的,能不能过冬,主要还是看体质好不好,增强体质的方式很多,通过税收税负的减免也是一种,通过税收筹划企业减免税收……本来是做游戏的,为什么大家讲税筹?

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

如果你自觉是一个有能力的人,在大的平台擅于隐藏自己,你明白大部分人其实是随波逐流的,所以你装的像个随波逐流的人……,几百到几千日活左右都是不定的,加上自己开发其他的还有一些游戏收入,养活家庭都OK啦; 而且最近考虑买房车出去边旅游边开发……;对了因为房车的国六和国五过渡中,而已还在纠结双拓还是无拓的更实用,还在观望中;个人愚下面是游戏的一些主打游戏的截图和视频

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

玩家开设的大学并不是“正常”的大学。……这里我要夸赞一下《双点校园》的播音腔中配,和校内广播与收音电台完美融合,一点也没有其他游戏里的出戏感。……收入大体来自学费、经验、任务和销售利润这四个方面,在学校等级很低的前期确实有些捉襟见肘,如何把每一分钱都用在刀刃上自然成为了游戏前期的主要内容

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

我们做游戏玩家玩,不仅是会从玩家身上获得金钱收入,更重要的我们索取了玩家人生的一部分时间,这是一份需要慎重对待的责任……如何设计玩法,玩家带来巨大反差体验,让玩家能真切体会到失去听觉带来的困难,目前还没有想到自己比较满意的方案……但指定一个味道,让下厨去做,也不知道试多久才能做出来想要的味道

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然很喜欢放置类游戏……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,滴天。。。……总感觉挖了个大坑自己。。。。。。。。……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是找回来~~代码的质量和数量上去加油加油( •̀ ω •́

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……不过日版磁碟机上官方起了另外一个名字,是《ファイナルコマンド 赤い要塞(Final Command……是谁?在哪儿?

版本:Early Access


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