arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

出去一天收拾旧账 好好思考现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品……构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

冷死了 猫都在搓手 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

太空堡垒卡拉狄加:僵局(Battlestar Galactica Deadlock)

indienova.com/game/battlestar-galactica-deadlock

BATTLESTAR GALACTICA Deadlock, 太空堡垒卡拉狄:死局。……一款科幻太空主题的策略类游戏,由 Black Lab Games 制作。……在本作的设定中,Cylon 人背叛人类,而玩家要做的就是指挥舰队保卫人类的 12 块殖民地

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

——说真的,当时见这两个评价我都愣了,心里既窃喜又不安,好比孩子被拐卖的父母多年后与娃儿相聚,狂喜之余又觉得不真实……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

——说真的,当时见这两个评价我都愣了,心里既窃喜又不安,好比孩子被拐卖的父母多年后与娃儿相聚,狂喜之余又觉得不真实……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

训练自己,挑战游戏制作人,调动起你的大脑吧!什么?刚打开游戏就被枪毙?!……Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

版本:Early Access


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