亡命迷宫(Speed Mazing)

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可与孩子们一同畅玩的理想游戏!……Speed Mazing 能够让您轻松地骗过孩子,让他们以为比您技高一筹!……经测试,您能够与 8 岁以下的孩子共同畅玩这款游戏。让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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Birthday:Oct.7 Height:162cmWeight:51kgB:96(D)W:60 H:87 本的女主角之一……在主角被父母关在家里的那段黑暗的时间,是最值得依靠的知心好友。……◆SYSTEM◆●史上首创,利用云好感度的“三学家系统”搭载:游戏采用好感度系统、免费更新与DLC续故事

会员:seednov

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希望能够参与游戏制作,但实在是没时间啊,一直在忙着论文

骨折好少女:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

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搬运一下以前整理的东西 首先讲好这是吸收整理的内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章的地址在里 拿SWAY

LeeTGame:想不写代码就能做游戏?不妨试试这几款游戏引擎和工具!

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这个视频和你分享一些不用代码就可以开发游戏的引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……然后我开始考虑为什么我在小说的时候不会感受到这种“塑料感”

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……世界观说完别人的,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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为了给自己整理思路而的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2开 erufu: 感谢分享

无罪开释(Acquitted)

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祝贺你,孩子,你被无罪释放了。是时候回家了。但你猜谁在法庭外等着你?……为你的生命而战,对抗数十年来的不良父母和教育,这些不良父母和教育在身体上表现为挥舞滑板、喷洒粪便的不死族怒火

版本:Early Access


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