浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

indienova.com/steam/game/334420

《浩瀚深处》里,玩家必须驾驶自己的飞船,虚空中收集一切可以利用资源生存下去,探索一个个神秘的星球来获得补给……《浩瀚深处:欧米版》中最重要的莫过于想方设法的生存下去,了解你所处的环境并做出最关键的选择。……多个冒险事件,多重选择史诗级的主线剧情,4种不同的结局十余种不同类型的飞船等待你的发现基于 20 种外星科技的制作系统与外星生命面对面交流

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

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《浩瀚深处》里,玩家必须驾驶自己的飞船,虚空中收集一切可以利用资源生存下去,探索一个个神秘的星球来获得补给……《浩瀚深处:欧米版》中最重要的莫过于想方设法的生存下去,了解你所处的环境并做出最关键的选择。……史诗级的主线剧情,4 种不同的结局◎ 十余种不同类型的飞船等待你的发现◎ 基于 20 种外星科技的制作系统

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,玩家游戏中非常喜欢去寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……《无尽之路》现在已经Google Play,ios,steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快和大家见面

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

indienova.com/u/duelyst/blogread/20513

我为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国,我为这个游戏的国内的宣传推广做了很多……,也坚持制作了很久的汉化补丁,虽然因为网络问题一般情况下也很难流畅玩这个游戏,但是制作组直接锁掉了国……二,计划实现的目标目前制作组实际上只有我一个人,而且不是全职,我只有工作的空闲时间进行一些开发,所以目标只是实现一个小型的

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……【几乎所有的玩家游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家……如果遵循目前mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

视频微博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……--------------------DISCO舞厅上线;DISCO内设有卫生间,吧台,钢管,休息可供交互

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