joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序大佬们给与指导,谢谢!

暴民控制(Mob Control)

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- Boss 级别:在特殊的关卡布局挑战自己,以获得额外的奖励。 赛季通行每月新鲜内容!……完成任务以在赛季通行中提升,并索取奖励。……购买尊贵通行或永久无广告包,无需强制观看广告即可玩

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

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应对激烈的 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争的真正职责!……透过《荣誉召唤:使命勋章》让自己沉浸在史诗般的战场,这是一种将团队战斗的激烈程度与扣人心弦的叙事相结合的突破性体验……作为 5 人精英小队的一,你将与对手队伍进行惊心动魄的 5v5 小冲突,双方的共同目标是在对方消灭你之前耗尽对方的

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

doctormus:利用github page做了个人博客

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所有在博客页面呈现的都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……而且,程序看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份号,还要你手持身份的照片

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

在 Made in Italy Expansion Pack ,让所有人都看清你的实力!……一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

在 Made in Italy Expansion Pack ,让所有人都看清你的实力!……一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

那么我就从背包拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体的Actor变量,这是一个身份,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体的Actor;如果要使用结构体数组

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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