小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

这一次,让我们先从故事开始

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(这里Mata用了一个很有趣的,“昂贵”,在英文中的昂贵既有金钱上花销大也有时间精力上耗费多的意思。……一般的故事是顺着时间逻辑讲的,特殊一点的故事,比如《公民凯恩》,就是先把结局告诉观众。……这两种创作思路是用于指导游戏开发的流程,从两种思路出发做出来的游戏会呈现很不一样的面貌

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline - High Hopes)

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但是在她加入精英空乘团队前,她必须通过考试考试困难重重,安珀需要你的帮助。……但这只是表面,事实不一如此....童年发生的一起事件,让安珀蒙受阴影

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline: High Hopes)

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但是在她加入精英空乘团队前,她必须通过考试考试困难重重,安珀需要你的帮助。……但这只是表面,事实不一如此.... 童年发生的一起事件,让安珀蒙受阴影

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92534

而解密探索流程里的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流,我将为你一一讲解

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

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而解密探索流程里的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流,我将为你一一讲解

Supreme:BGM制作第一课

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里面的这些个配乐啊......当然还有《冒险岛》然后自己也是挤出了一些时间想着复原一些经典的BGM然后去给大家讲解然后今天第一次讲我给大家带来的是

享受这间餐厅吧(Enjoy the Diner)

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在『画廊』当中,还会由作者月刊湿地带(好喝的水)对角色们在游戏里未曾展示的一面进行讲解,因此可以算作一部设定资料集

版本:Early Access


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