莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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完成这些任务可获得特别享物品

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

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管理变化,提高复用.分解VS抽象 [spoilerblock text="...……//老板-管理-员工 例子: 输入中心(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取……(变化) 2.开闭原则(OCP) 扩展,不可修改.

致命之雨(Deadly Rain)

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寻找并管理资源,尝试在最糟糕、最意想不到的情况下保住性命。……资源管理:查找并管理注射器和弹药以维持生命。解锁区域:通过寻找分散在地图上的隐藏钥匙来解锁新区域

致命之雨(Deadly Rain)

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寻找并管理资源,尝试在最糟糕、最意想不到的情况下保住性命。……◎ 资源管理:查找并管理注射器和弹药以维持生命。……◎ 解锁区域:通过寻找分散在地图上的隐藏钥匙来解锁新区域

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……设计/PV设计/美宣设计:匣中猫(Nekoday)部分音效/配乐:卡特团长(Nekoday)外包项目管理

B-17 中队(B-17 Squadron)

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管理飞机你的任务不仅是对付地对空导弹以及梅塞施密特中队。你还需要监控燃油、弹药以及炸弹。……有时,你需要扔掉部分货物,才能有限燃油成功抵达机场。……你可以管理整个中队来完成任务。 机长,祝你好运!

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询……战斗管理脚本,主要记录攻击方,被攻击方,敌我双方阵营,战斗状态枚举,等全局的东西就行了

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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目前的大致规划如下:基础内容(开源免费)UI 框架资源管理系统设计架构音频管理各种好用工具类ActionKit……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)而从 3 月 1 日,截止到今天,开发进度如下:以上图是,QFramework

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

版本:Early Access


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