游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:上海寻一枚U3D程序,一款小游戏外包

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发起:xuanhu RT,需要在上海,方便沟通,兼职全职皆可,一款单机游戏,技术难度不高,独立完成过游戏项目的基本都可以胜任

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼的房子,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子奇怪的恐怖之间取得平衡……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子

小组帖子:ACT肉鸽《秘境》开发日志3——游戏及玩法介绍

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发起:Supernova233 顺便问一问有没有有意向全职做的朋友,QQ449715492(转发自:原日志地址

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

chinafuqh:横版2D动作游戏

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Unity引擎制作,目前个人全职在家做的,一边带娃一边做游戏,进度缓慢啊....目前BOSS战正在制作中

小组帖子:独立游戏开发,求同城交流

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发起:666杜甫 我们是一个全职独立游戏开发团队。有策划和程序。希望找些同城的独有爱好者多交流交流

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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奥斯,法国人,一个天天在STEAM上玩游戏的全职主妇,她很年轻,20多岁。……全家的收入来自她的丈夫,一个历史老师,每月工资仅有6000RMB左右(换算后)

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

小组帖子:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……GDScript 和 NativeScript(C++和其他GDNative-powered的语言),能注册脚本

版本:Early Access


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