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KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……_unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数要注册给…………正好有了能接收鼠标输入的函数,那再加上一个肯定会用到基础操作,响应点击:void game_scene

火影忍者 疾风传 终极风暴4 慕留人传「NEXT GENERATIONS」更新包(NARUTO STORM 4 : Road to Boruto Expansion)

indienova.com/steam/game/495160

此内容需在Steam内拥有身为基础游戏的火影忍者 疾风传 终极风暴4才能游玩。……当您正尽最大努力想通过中忍考试时,一种全新的威胁正侵扰着忍者世界。您是否有足够强大的力量击败威胁呢?

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……另外学着用动画曲线做了一个完美换弹的试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些(虽然是建立在无限子弹的基础上……),还没有考虑好,暂时没有扔进工程

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……另外学着用动画曲线做了一个完美换弹的试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些(虽然是建立在无限子弹的基础上……),还没有考虑好,暂时没有扔进工程

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -做模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

桥梁建造师:特技(Bridge Constructor Stunts)

indienova.com/steam/game/419080

集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!

版本:Early Access


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