数字战斗模拟世界:战役 A-10C - 内敌 3.0(DCS World: A-10C Warthog - The Enemy Within 3.0 Campaign)

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为了尽可能真实,战役中的单位都与现实中的单位对应。……战役还使用了复杂的无线电控制系统,意味着你的机载无线电必须调到正确的频率,才能在全部 21 个任务中听到……- 超过 2/3 的任务发生在与原来战役不同的位置,大部分有不同的挑战和敌人来提供完整的新体验,设计

胡闹城堡(Feudal Friends)

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作为一名指挥官,你必须决定你的塔和士兵生产的策略;作为一名铁匠,你必须为你的士兵制造武器;作为一名军械师……,你必须为你的士兵制造盔甲;作为一名工程师,你必须升级你的塔,并管理好你的钱。……- 注意升级,变得比对手更强大;您必须在资源开发和生产制造之间保持平衡

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

jacksgame:小小英雄开发日志

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找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉,变成商用图片……,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有……新的想法玩法很多,正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功

红霞岛:咬还版(Redfall: Bite Back Edition)

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非典型英雄与暗夜的对决因科学实验意外而诞生的瑞德弗吸血鬼拥有强大异能,你与小队必须发挥创意才能与之抗衡……德拉罗萨──心灵手巧的工程专家:杰出的战斗工程师,一生都在前线搏斗。……Redfall》的开放世界,由操刀《Prey》塔洛斯一号空间站及《Dishonored》丹沃尔城的资深关卡设计师倾力打造而成

小组帖子:INDIE Live Expo 将于5月25日举办,现已开启参展游戏报名

indienova.com/groups/post/102895

最新一届 INDIE Live Expo 将在2024年5月25日(星期六)举办,现已开启参展游戏报名……无论你的独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名的首款游戏不收取任何费用……◆报名截止时间:3月12日(星期二)AM 10:59(北京时间)◆报名表:https://www.wenjuan.com

小组帖子:INDIE Live Expo 将于5月25日举办,现已开启参展游戏报名

indienova.com/groups/post/102896

最新一届 INDIE Live Expo 将在2024年5月25日(星期六)举办,现已开启参展游戏报名……无论你的独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名的首款游戏不收取任何费用……◆报名截止时间:3月12日(星期二)AM 10:59(北京时间)◆报名表:https://www.wenjuan.com

横跨方尖碑:工程师南努科尔英雄包(Across the Obelisk: Nenukil, the Engineer)

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工程师南努科尔英雄包,引入了一个有着强大游戏机制和独特动态皮肤的全新侦察兵角色。……◎ 浮浮,南努科尔忠诚的机器人伙伴——一只独立的宠物,移除敌人的嘲讽和强力能力。……使用工程师南努科尔,为瑟能西亚世界带来全新的牌组构建可能性

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..……上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我的构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……游戏结束标准:当出现一方累积有5个单位进入到另一方的“部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了

版本:Early Access


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