关于游戏难度的设计

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而我们所提到的改变难度,其实就是改变了心流模型的挑战程度。……详细写清每一个难度选项所影响的东西,如 xcom ,在进阶选项的每一栏都写清了所影响的是策略难度抑或战术难度……再来便是采用隐性设计,将难度不划分为选项,而是慢慢融入至游戏

potion:RunningDead更新矿工

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今天更新了新的敌人 - 自爆矿工群有朋友说激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好

双截龙 2:复仇(Double Dragon II: The Revenge)

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游戏初期可选择三个难度,双人模式第一次引入了对殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏比较少有的……,但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的……) 关于难度:简单模式下,敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分 BOSS),同时敌人反应较慢

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

法师时代:最后的守护者(Ages of Mages : The last keeper)

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在唯美的魔幻世界,四个蠢萌蠢萌的魔法师是如何打败死亡军团,救回的公主呢? 你来得真是时候!……瞧瞧我们的火魔法师怎么样?冰魔法师表示不服自然系的法师在咆哮:我可以买一送一!……探索随机地牢的宝藏!迎接宏大的BOSS战!2-4人本地同屏合作,拯救手残队友

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏的题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身的合伙人……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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且据说这一部是整个纪元游戏系列最好玩两部之一(听说另外一部是《纪元2070》,因为没玩过,在此不予评价),很好奇育碧做的模拟经营类游戏是怎么样的……游戏的剧情战役其实可以算是一系列的教学关卡,每个关卡都会教会我们一部分的知识,循序渐进,游戏的难度也会越来越高……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢……让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢

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