indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
最初的《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的6……他清楚一味的剥削队友并没有好处,所以在利用队友时,也会予以一些小小的帮助——队友强了,自己才更有可能取胜……,竞技心态不再只能靠格斗游戏来满足;3,1V1格斗游戏对硬实力要求太高,打不过就真一直打不过
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……——其实倒也不是,说是恰到好处只是为了好听而已。……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?
indienova.com/steam/game/2760020
由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!
indienova.com/groups/post/1404
LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……/怎么玩,如果你是有试过的话,不妨去看一下,可能会发现自己没玩对哈哈
indienova.com/groups/post/85050
为什么indienova:我相信每个独立游戏制作人,无论你是为了钱而入行,还是为了兴趣而入行,都是有一种摆脱羁绊……NetFish: @Strike#2 你行业经验多,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了……,预算什么的业充足
indienova.com/steam/game/1547780
当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……后记:初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/singledogs/blogread/12384
小葵的学校有很多美术,所以我们在他学校的群里面扩散了一下~最后有一个大三的妹子,加入了我们。……同时我也在反思,我们团队,对于一个美术学生来说,能够提供什么呢?……毕竟一个半成品的独立游戏,靠广告,连服务器和数据库的钱都赚不来……
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