【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪。……首先回到侧视角的场景,可以看到按照现在的设置,相机会直接跟随角色运动,不会受到地形边界的影响

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪。……首先回到侧视角的场景,可以看到按照现在的设置,相机会直接跟随角色运动,不会受到地形边界的影响

游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-life-cycle-of-new-games-and-new-paradigms/

(当然这并不意味着玩家们能更好地为自己争得适当的利益,很遗憾)一、“ 玩家范式”的定义综合科学哲学家托马斯……“非智能施法”,并且会关闭“垂直同步”,关闭“背景音乐”,选择 50 的“小地图缩放”(游戏软件的设置……online),dotalike(moba)类,各个终端的大逃杀射击类,还是“回合二次元抽卡”类

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW; //这里渲染虚像的PassPass{//这里是一些设置……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Cull Front //这里是其他变量的声明和设置....

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Cull Front//这里是其他变量的声明和设置....……Tint",Color) = (0,0,0,1) } SubShader {//Queue 渲染队列设置

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响

没人能阻止多米诺先生(No One Can Stop Mr. Domino!)

indienova.com/game/no-one-can-stop-mr-domino

每个阶段设置都像一个赛马场,因为角色在每一圈后都会回到起点。……玩家可以根据需要跑多少圈来清除一个特定的阶段。当该关卡被清除后,玩家将进入下一个阶段。……玩家通过激活每个阶段所需数量的诡计牌来清除一个阶段

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

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Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除后的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击

版本:Early Access


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