游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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》系列软体)、或者授权给商业游戏公司使用的专业级开发机都不是本文所要讨论项目;透过非官方授权软硬体进行逆向工程式开发非正规套件亦不在本文守备范围内……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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玩家交♂友QQ群:455750500,介四一款5V1多人在线快乐玄幻游戏,在对局中怨灵可以使用各种超自然能力来猎杀灵探们……1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留一些物品

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……、被动能力、指令行为都将发生改变。……【boss能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS各种被动能力

乐动未来·音计划(Mutrix)

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乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人谱、资深美术和动效设计 VR……每一首歌曲谱面都由专业音乐人根据运动教练动作要求与音乐节奏进行匹配,进行专业制作,目的就是让玩家感受随着音乐动起来爽快感……--- 关于运动 --- 在运动方面,运动教练根据不同用户自身运动需求,设计了轻度、中度、达人、专业等不同难度和运动量运动模式

小组:菟鼎小作坊(创建人:禿げまして(´థ౪థ)σ)

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成品不盈利,可用于作品集,队里有来帮忙的专业主策 视能力可以协商交付报酬

磨难之间(Suffering)

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【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,……属性抗性、被动能力、指令行为都将发生改变。……【boss 能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特强大力量,这在游戏中很多被设计成 BOSS 各种被动能力

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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奇亿音乐游戏语音导演要求自身就是配音演员,有音效制作和设计的能力,还具备音乐制作创作能力的人, 有较强沟通能力和创造声音的能力的专业人才……但是市面上对于游戏语音部分后期处理目前专注只有少数,而奇亿音乐追求高质量、专业的声音效果,后期处理要求全部精修……游戏厂商在选择配音团队时,只看对方拥有这些人员远远不够,还需检验每个环节人员的专业性,为让游戏拥有高品质声音

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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此外本加入了全新元素-魂系统。游戏中每个怪物都有其所对应魂魄能力。……魂分为四种:红色攻击魂魄,蓝色辅助魂魄,黄色强化魂魄和银色的能力魂魄。……每种魂魄在不同场景能发挥巨大作用,而能力魂魄更是通关必须品

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

版本:Early Access


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