indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/game/the-simple-climb-game
我什至不知道我为什么会在这里。在我意识到之前,周围没有人,这个小镇不应该这么小。……我不知道我是否别无选择,但这是我现在唯一能做的事。我会尽力走得更远
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……,动感更强,所以我有一个想法是box改为表情,就像是消消乐游戏元素那样,带有一定的情感因数,可以与玩家建立情感链接
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665
早期的平台跳跃游戏中,玩家在走到平台边缘时,会允许玩家往前移动一小段并部分悬空,在悬空达到一定程度时再掉下……,这样做我认为有两个好处:1)玩家在边缘起跳时有一定的可调整范围。……那么,为什么《生存恐惧》要花心思在这样的细节上呢?
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……,码出总系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载图,做了个demo小场景
indienova.com/steam/game/1931940
我,喜欢……小树」对于曾经帮助过自己的树,花强烈地祈愿着“树的幸福”。……「这份心意,一定不会让树幸福……」在告诫自己这不可能的同时,花把这些想法深藏心底,希望这只会作为「思春期的心血来潮……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一定不会让她幸福……」
indienova.com/game/early-blooming-black-lily
我,喜欢……小树」 对于曾经帮助过自己的树,花强烈地祈愿着“树的幸福”。……「这份心意,一定不会让树幸福……」在告诫自己这不可能的同时,花把这些想法深藏心底,希望这只会作为「思春期的心血来潮……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一定不会让她幸福……」
indienova.com/groups/post/33448
gklcom123 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……时光遗忘者: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏
版本:Early Access
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