小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-pocket-computer-sharp-pc-1500/

至于为什么 PC-1500 会在国内应用广泛,只能以后人的眼光来揣测了,毕竟诞生 PC-1500 的那个年代……下图是根据技术手册画的整个 SHARP PC-1500 的硬件系统架构图,应该能很清晰的了解硬件设计的架构……长期不用的绘图笔一记得从绘图仪上取下,盖子盖好,避免干涸

简易攀爬游戏(The Simple Climb Game)

indienova.com/game/the-simple-climb-game

什至不知道我为什么会在这里。在意识到之前,周围没有人,这个小镇不应该这么小。……不知道是否别无选择,但这是现在唯一能做的事。我会尽力走得更远

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

首先考虑的是用3D资源来搭建的游戏,为什么呢,觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……,动感更强,所以我有一个想法是box改为表情,就像是消消乐游戏元素那样,带有一的情感因数,可以与玩家建立情感链接

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665

早期的平台跳跃游戏中,玩家在走到平台边缘时,会允许玩家往前移动一小段并部分悬空,在悬空达到一程度时再掉下……,这样做认为有两个好处:1)玩家在边缘起跳时有一的可调整范围。……那么,为什么《生存恐惧》要花心思在这样的细节上呢?

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……,码出总系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载图,做了个demo小场景

提早绽放的黑百合(Early-blooming black lily)

indienova.com/steam/game/1931940

,喜欢……小树」对于曾经帮助过自己的树,花强烈地祈愿着“树的幸福”。……「这份心意,一不会让树幸福……」在告诫自己这不可能的同时,花把这些想法深藏心底,希望这只会作为「思春期的心血来潮……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一不会让她幸福……」

提早绽放的黑百合(Early-blooming Black Lily)

indienova.com/game/early-blooming-black-lily

,喜欢……小树」 对于曾经帮助过自己的树,花强烈地祈愿着“树的幸福”。……「这份心意,一不会让树幸福……」在告诫自己这不可能的同时,花把这些想法深藏心底,希望这只会作为「思春期的心血来潮……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一不会让她幸福……」

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……游戏的系统也在讲述着《黑魂》的内核,与故事相对应。……说实话,如果直接将具有挑战的关卡扔给玩家,而不是一关一关循序渐进,相信马里奥这么硬核的游戏没有多少人真正能通关

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

gklcom123 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……时光遗忘者: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)