AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力……v=4RlpMhBKNr0

圆形冲击(Radial Impact)

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v=TptSCxxTkosTime Trial – OverviewGame-play focused……v=BwH2Q-p2m9sWaves Mode – OverviewThe goal of the player……v=zs3Na0Vg0x8

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目 Marshall 讲解如何从 0……起步传送门的枪的枪击音效

小组帖子:inky 部分文档翻译

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发起:逊狼 翻译了部分基础文档,请大家看看,提些建议 https://www.yuque.com/apsno9……/pcke0w

小组:寻找一个可以带带新人组织(创建人:……)

indienova.com/groups/375

0基础的纯新手,因为喜欢游戏所以,希望可以学习一下,QQ:947860702,想学习一下游戏的制作·-

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么?……因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋,后面即使有人画了好看的素材包,由于基础的限制……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合

小组帖子:请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。

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策划6vs6,百人vs百人。……NPC分红…… Nova-dlAY2n: @Conquer hegemon#0 你这个是啥意思 招人吗……是找外包还是没钱的那种 Conquer hegemon: @Nova-dlAY2n#1 这么理解也可以

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么?为什么还要做?为什么还要坚持?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案吗?。是什么?热爱!……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……grind 上可以很方便,比如上面提到的自动战斗,比如游戏里遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……grind 上可以很方便,比如上面提到的自动战斗,比如游戏里遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

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