indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/steam/game/387890
v=TptSCxxTkosTime Trial – OverviewGame-play focused……v=BwH2Q-p2m9sWaves Mode – OverviewThe goal of the player……v=zs3Na0Vg0x8
indienova.com/groups/post/33690
发起:逊狼 翻译了部分基础文档,请大家看看,提些建议 https://www.yuque.com/apsno9……/pcke0w
indienova.com/groups/375
0基础的纯新手,因为喜欢游戏所以,希望可以学习一下,QQ:947860702,想学习一下游戏的制作·-
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋,后面即使有人画了好看的素材包,由于基础的限制……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制
indienova.com/groups/post/103052
策划有6vs6,百人vs百人。……NPC分红…… Nova-dlAY2n: @Conquer hegemon#0 你这个是啥意思 招人吗……是找外包还是没钱的那种呢 Conquer hegemon: @Nova-dlAY2n#1 这么理解也可以
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……grind 上可以很方便,比如上面提到的自动战斗,比如游戏里遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动
版本:Early Access
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