indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单……, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾……, 配色还会调, 再整个前景和UI就是游戏画面了.先睡了= =zzZZ
indienova.com/groups/post/100055
Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了……,这怎么办?
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/junjun/blogread/826
这种产生叙事内容的方式就像是给一个三维立方体的每个可能被观察的角度都拍一张二维照片,然后给定观察的角度输出对应的那张照片……(例如坏人是先杀人还是先放火,其实并不会对故事发展有很大影响)。……例如,恶人先杀人还是先放火可以由玩家先去杀人的现场还是先去放火的现场决定;恶人是掳走路人A还是掳走路人
indienova.com/groups/post/99501
发起:匹诺曹文先森 目前跟进的一个项目反馈很不错。希望结识更多志同道合的朋友做喜欢的游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧……,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)
indienova.com/groups/post/101131
无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧……,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)