roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

任天堂面试记 2018

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我这一组 6 个人, 3 个都是中国人。……特色的:详述自己的研究或者在课外活动中开发的东西。……日语部分是阅读理解,说实话大部分没看懂,胡乱

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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RAD 往期活动:由 FAULTS(组合) 表演的声音艺术Rashel:你们在筹备阶段做过哪些探索?……我理解大家渴望看到它的框架,但我们希望它是一个具有一实验性的空间,它的定义是通过不断被使用而逐渐形成的……所以,我们的作品都具有这种交互性,比如让两个认识或不认识的人一起打游戏,或者共同进入并体验音乐空间

如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

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。 聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。 聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……>>>除了优秀的剧情故事,《零》系列还有哪些独到之处《零》系列的优秀之处不止于剧情,……>>>经典复刻之外,我们对《零》系列续作何期待?

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……玩家给了遗腹子最好的教育。(玩家行为)IV. 遗腹子在16岁得了肺炎(概率事件)。V.

《乌托邦》的诞生

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于是,我坐到键盘前,我记得她首先拿出了一款赛马游戏,你可以从 1 到 8 里一个数字。……而就在我拿到硕士学位的三天后,他们聘请我担任教育系教师培训项目的讲师。……我用它做一个教育游戏,向孩子们讲授世界多大,海洋多大之类的概念。”“哦,这有点酷啊。”校长说

Pixel Game Engine

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PGE有哪些功能?无需编程,一键切换回合战棋动作类等六种类型游戏模式。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……未来随着版本更新回加入更多新的游戏模式内置海量免费官方素材库,即即用更省心

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

版本:Early Access


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