indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
这种让人身心放松的桥段实在太过正常,正常到不像话了,以至于让我有点怀疑宫崎英高会不会在哪个看起来人畜无害的犄角旮旯里藏点陷阱恶心我一手……>>>比《黑魂》更好的角色养成和战斗上一秒还觉得《艾尔登法环》和《黑暗之魂》差距不小……说实话,乍一看《艾尔登法环》的冷兵器战斗部分和《黑暗之魂》几乎一模一样
indienova.com/steam/game/1612910
RPG MAKER內建的數值計算,並不是那麼的直觀,例如:命中率、幸運、敏捷等,遊戲內已將這些數值重新設定。……不再需要考慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……起初因為設備不足,無法得知突變體入侵時間,只能依靠前線士兵的傳來的電報得知,遊戲中期跟隨任務進程取得重要零件後
indienova.com/steam/game/1165400
快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位和战略
indienova.com/u/sing/blogread/4483
機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十分不友好
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/game/sengoku-bushidou-daiyabou-no-maki
■シーズン制SLG・本作はシーズン制を採用しており、プレイヤーは戦国時代を追体験しながら同盟のメンバー……・占領した土地数やシーズン目標の完成数に応じてシーズンランキングが決定される。……■豪華声優陣による熱演(五十音順)・桑原由気、佐倉綾音、斎藤千和、杉田智和、立花理香、速水奨、福山潤、
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)