indienova.com/steam/game/1045110
你刚刚参加基础训练的新兵成为特种作战团队的一员,其主要目的是确保危险的深空探险的安全。……大量的手榴弹和小玩意让你的敌人飞起来,让敌人尿裤可自调节的人物独特的瞬间移动可以帮助你拯救你的灵魂或者让你死亡……,是取决于你做出的决定基础的
indienova.com/groups/post/102551
发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……,如果您希望是有偿形式,麻烦在联系我的时候告知我,您主要能够负责的内容和价格区间联系方式请拉到本条最下方我做的是系统暂时都很简单的……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品可参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗
indienova.com/game/recall
游戏玩法 ◎ 在这场基于近战的游戏中,我们的主要武器将是拳头。……◎ 涉及到生与死,您将需要致命的武器,为此要用刀和枪支。◎ 尝试将武器用于不同目的。……例如,如果您的手枪弹药用尽了,您可以向敌人投掷枪支,或抓住一瓶酒然后投掷以分散敌人的注意力
indienova.com/u/duc404/blogread/11116
可以去images.google.com输入位置坐标查找图片;并将这些图片存放在项目的“照片参考”文件夹中主要路线我们现在要着手进行结构的核心设计了……如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……你可以设计的向Dust一样简单、仅包含两条主要路线么?
indienova.com/steam/game/1604440
游戏玩法在这场基于近战的游戏中,我们的主要武器将是拳头。……涉及到生与死,您将需要致命的武器,为此要用刀和枪支。尝试将武器用于不同目的。……例如,如果您的手枪弹药用尽了,您可以向敌人投掷枪支,或抓住一瓶酒然后投掷以分散敌人的注意力
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……R(l)代表入射光束l经表面碰撞后,向所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/game/western-press
Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
我們先從上半部中央的CPU開始,逐漸繞向周圍認識各個模塊:任天堂的CPU是一顆叫做6502的超級明星CPU……函數:void main(void){//pal_spr()是shiru函數,可設置sprite的調色盤……他的兄弟函數pal_bg()則可設置瓦片地圖的調色盤
版本:Early Access
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