奇亿音乐:如何选择靠谱的游戏音乐外包呢?

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这些都是决定是否能制作出优良的游戏音乐的关键。……具有较强资质背景的制作团队不仅能充分理解游戏对音乐的需求,还能住的提出相关建议,协助开发公司高效的完成符合游戏的音乐……要想选择一个好的游戏音乐外包团队,上面5个因素必不可缺,只有充分了解了这个游戏音乐公司,才是对游戏的负责

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……) 如果满足该条件则进入if后的代码,参数1以参数3为单位递增 然后这个if方法中还有一个if判断,这次判断的条件是参数……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……) 如果满足该条件则进入if后的代码,参数1以参数3为单位递增 然后这个if方法中还有一个if判断,这次判断的条件是参数……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

妖妖灵(Monsters and Spirits)

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是否已经厌倦了无聊的站在原地收割排着队来送命的怪物?是否厌倦了单调的技能组合带来的乏味感?……在妖妖灵里你可以完全从这些无聊中完全的解放出来更加有趣的怪物机制,更多丰富的技能组合,更多你意想不到的惊喜一款能让你充分发挥想象力并且爽感与刺激感并存的割草

Olorun: Theocracy

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有别于锁定、或是固定方向的对战,在奥罗伦中可以利用滑鼠在战斗中随时控制以给予敌人来自各种角度的打击,让玩家充分享受对峙的紧张与刺激……因此在製作装备时,依照需求不同选择适当的材料也是很重要的

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(二)

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接着第二个难点在于,判断该toggle是否被选中,我用的是用很多个if去判断第一个按钮是否被选中,第二个按钮是否被选中……;public Tower currectTower;/// <summary>/// 判断是否被选中

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

梅梅起舞(MeiMeiDance)

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在 VR 设备的充分支持下,穿越到异次元世界和舞姬零距离接触,全方位的欣赏舞蹈,和她一起学习跳舞。……如果您喜欢观看 MMD,那您一不要错过这款游戏

版本:Early Access


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