叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……游戏共有 5 个难度级别。简单--建议从未被绑架过的玩家尝试。中等难度是中间难度。……最美的难度级别是 "练习"

浩劫残阳 2:毁灭者苏醒(Dark Sun: Wake of the Ravager)

indienova.com/game/dark-sun-wake-of-the-ravager

战斗是基于回合的,并在与探索相同的环境中进行,玩家控制的和敌方以战术的方式进行导航。……由于续集直接延续了第一部游戏的故事,玩家控制的角色从更高的级别开始,或者可以从前一部游戏导入。……然而,仍然有几个可选的区域,其中有各种子任务

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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开放“天下三”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 替换了天下三地图的武将卡牌资源- 修改了天下三地图的山脉阻隔表现- 替换了天下三地图的指令图标资源

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

奥萨里奥法师:最后一战(Ortharion : The Last Battle)

indienova.com/steam/game/1777990

50 多个不同能力的怪物: 开始时打几个怪物,然后在最高级别同时管理几十个。……,有几个战斗阶段。……可随时调整多个难度级别

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十生硬。……我们可以用相对于外接圆半径的百数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……我们开始简化我们的三角形剖代码。移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

本文并不是纯学术向的文章,文章尝试地几个切入点更像是对游戏的分析角度,而不妄想能够覆盖全部的游戏可能性或者作出一个学界的新分类……逻辑而非固定事件带来的自由 这一部较为抽象还有待进一步去厘清,并且这一部大多数是与其他的内容,如客化……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


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