indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->
indienova.com/groups/post/1226
Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
indienova.com/steam/game/2358100
道友之间会有技能加成彼此的攻击力,合理选择出战的队伍,组建出强大的人物技能组合,击败最终BOSS,查明九州大陆灵气发生巨大变化的原因……不知道为什么,最近几年九州大陆的灵气产生了巨大的变化,导致修仙者无法将灵气凝结成金丹了。……另外需要注意的是,队伍里的队员并不是越多越好,有些时候20个就够了,不要贪多哦
indienova.com/steam/game/872200
接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏里,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放
indienova.com/u/mxy882006/blogread/8202
我们依然会想当然的为情感分配一个原因,但是我们自己却丝毫没有察觉这一点。……:当游戏机制所产生的挑战能够完美匹配玩家的水平时,由游戏机制产生的心流就会出现)心流是沉浸感的基础2……原因并不一致,但情绪二因论告诉我们,唤醒的来源并不重要,来源之间可以被相互替换
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
SWORD,而我自己也在学校的作业里做过一个以此为灵感的双人对战游戏。……目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……,目前的版本因为bug和其他处理的原因,玩家把敌人逼到边界其实玩家会有劣势
indienova.com/steam/game/2877720
他们之中,谁又会是你最终的选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!
indienova.com/steam/game/1046790
你可以像法医一样还原整个故事,观察故事的最终结果,然后沿着时间线逆向思维——大体来说就是观察效果,然后确定原因……改变过去,影响未来将临时基地设置在这座房子里,时间就在火灾发生数小时之后的时间点,这样可以形成对事件的独特视角……一些新的物品将会出现,其他东西则会在房子里变换位置,而且室内的物品也基本上会伴随着你改变过去而发生相应变化
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
共4集)的第1集。……在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
版本:Early Access
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