kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

九霄风云录 Legends Of The Divine Land

indienova.com/steam/game/2358100

道友之间会有技能加成彼此攻击力,合理选择出战队伍,组建出强大的人物技能组合,击败最终BOSS,查明九州大陆灵气发生巨大变化的原因……不知道为什么,最近几年九州大陆灵气产生了巨大变化,导致修仙者无法将灵气凝结成金丹了。……另外需要注意是,队伍里的队员并不是越多越好,有些时候20个就够了,不要贪多哦

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0321-0327-part-1/

、以团队为重点3V3第一人称射击游戏。……在一个融合了科幻和奇幻世界,用一个广泛定制系统来参与你所选择游戏风格,这个游戏融合了枪法和技能型游戏规则……他们是为了保护你免受痛苦真相而隐瞒真相,还是为了一些更邪恶的原因而欺骗你?

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

indienova.com/u/mxy882006/blogread/8202

我们依然会想当然为情感分配一个原因,但是我们自己却丝毫没有察觉这一点。……:当游戏机制所产生的挑战能够完美匹配玩家水平时,由游戏机制产生的心流就会出现)心流是沉浸感基础2……原因并不一致,但情绪二因论告诉我们,唤醒来源并不重要,来源之间可以被相互替换

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……目前来看,demo成品节奏比起当时这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……,目前版本因为bug和其他处理的原因,玩家把敌人逼到边界其实玩家会有劣势

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们之中,谁又会是你最终选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么?”……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

无穷时线(Eternal Threads)

indienova.com/steam/game/1046790

你可以像法医一样还原整个故事,观察故事最终结果,然后沿着时间线逆向思维——大体来说就是观察效果,然后确定原因……改变过去,影响未来将临时基地设置在这座房子,时间就在火灾发生数小时之后时间点,这样可以形成对事件独特视角……一些新物品将会出现,其他东西则会在房子变换位置,而且室内物品也基本上会伴随着你改变过去而发生相应变化

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

共4集)第1集。……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)