indienova.com/u/leolee26/blogread/552
我是一个LD菜鸟(地心游戏——李奥那么多),至今经历过了LD34和刚结束的LD35,给各位前辈报告一下我的创作历程吧……总体来说,这个还是很可爱,只是变成肥鸡很无厘头。肥鸡在飞行状态的时候,是靠下蛋的推力加速飞行的。……而这个设定,好多人告诉我——好猥琐(而且公鸡不会下蛋嘻嘻)!
indienova.com/u/529324416/blogread/28597
关于多洛可小镇的简介和我们的现状。 嗨,大家好,这里是虹视工作室。……这里是我们理想中的多洛可小镇,但是不过它还是一个早期的构想阶段,而我们也在努力的将构想中的世界还原出来……目前我们开发到了demo0.3版本,在前期的版本中能够看到的东西还是很少的
indienova.com/steam/game/811450
踏上一次伟大的冒险之旅,帮助东戈逃离危险的敌人和具有挑战性的场景!……东野冒险将是一个3D平台风格的游戏,主角(东戈),鼠标,冒险通过各种场景(下水道,涵洞,街道,电源线等
indienova.com/steam/game/824550
第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……逆袭的夏亚机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传……wakening of the Trailblazer-Reconguista in G机动战士高达 铁血的奥尔芬斯武者
indienova.com/steam/game/2205290
即使在《天香与小百合》瑕疵很多的情况下,我们还是收到了不少人的鼓励。……即使可能这很艰难,然而我们还是希望能够在「百合」这个狭小的细分市场中生存下来,从而可持续地在ACGN领域为百合作品做出力所能及的贡献……游戏特色】百合(非友情向,如果有以后的话,以后也不可能是友情向)潮汕地区的居民或许会有亲切感带有轻微的传统中华文化元素
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果
indienova.com/game/chinese-souls-hua-garden
中华之魂-华园。开发:Dawei Liu。发行:Dawei Liu。发行日期:2017-07-14。……高精度的建模和贴图 逼真的人物动作和表情(大部分使用身体和面部动作捕捉制作) 多样的人物表情系统 中华美食
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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人买。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
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