罗杰儿:序言

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libGDX,作为一基于Java的游戏开发框架,提供统一的访问层来处理所有被支持的平台,libGDX……由于LibGDX是一框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构构造一游戏引擎第四,整合资源文件……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一平滑的运动

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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他的力量太强大,直接攻击不会有效,这就是为什么 Jim Power 必须穿过防御系统,试图阻止这一威胁……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你的武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能的顶峰,在两 Jim Power 游戏中拯救地球

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

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《流放之路》在测试阶段就收获 250,000 名玩家,2015 年注册用户已增长至超过 1100 万人……《流放之路》的主线内容最初只有一,后来增长到了四。……尽管游戏大体上是无职业的,但这个系统让玩家有更多的动力尝试所有的职业

ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……体验一带有真实物理引擎的硬核科幻故事!……注意:飞船上一部件都不能少!受损的系统会影响飞船的操作-宇宙中的环境非常恶劣!

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

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这款重型卡车配备现代化的发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备现代化的发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力。……最重要的是,它还为其独特的长车架配备专属附加装置:巨大的三货位平板拖车,以及独特的维护模块,其中包括一维修模块和一额外的油箱

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在的计划是游戏一共有三章节,在之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一章了。……而第二就是我们从6月以来的这半年间所做的东西。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三问题。……在我看来,这世上没什么比一人创作更加自由的事,因此为了这么自由的游戏所编写的开发日志也必定是极为自由的……,研究那些我相对不那么擅长的领域

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一算一,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗水端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是

杉果娘:杉果日报:《守望先锋2》B测即将开启;《星空》主线长度40小时

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此外陶德还表示,虽然 B 社的时间表已经安排的满满当当,但是公司还会额外考虑一些其他的游戏项目。……,并提供四座大型城市供玩家游览。……游戏中有一“纹”系统,可以用来召唤《火焰纹》系列中的角色

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在的计划是游戏一共有三章节,在之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一章了。……第二包含了三区域:学校、码头和商业街。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

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