走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

中世纪时代(Medieval Times)

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这个故事发生在 Nemerion 镇,它是一个远离王国首都的小镇,因此,离它的法律有点远,Nemerion……他从小就被母亲遗弃,从幼年开始,他就接受父亲的铁匠技艺指导,作为唯一的儿子,他承担起继承父亲职业和事业的责任……当然,他作为铁匠的儿子也是全村皆知的,他总是在村子从一边走到另一边,完成他父亲的差事

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……另外敌人需要一开始记录自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

十月怪谈(十月怪谈-Insane Rules)

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细思极恐又烧脑的规则怪谈游戏。……在这七天,你将独自面对恐慌和不安,这将是一场生存的考验。遵守规则,还是大胆探险?……这还是那个安全感满满的家?你还能活过七天?妈妈到底去了哪里?这一切的一切到底是因何而起?

十月怪谈(Insane Rules)

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细思极恐又烧脑的规则怪谈游戏。……在这七天,你将独自面对恐慌和不安,这将是一场生存的考验。遵守规则,还是大胆探险?……这还是那个安全感满满的家?你还能活过七天?妈妈到底去了哪里?这一切的一切到底是因何而起?

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……英雄 - 第三人称视角,动作,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧。……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

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孩纸

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

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