indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/medieval-times
这个故事发生在 Nemerion 镇,它是一个远离王国首都的小镇,因此,离它的法律有点远,Nemerion……他从小就被母亲遗弃,从幼年开始,他就接受父亲的铁匠技艺指导,作为唯一的儿子,他承担起继承父亲职业和事业的责任……当然,他作为铁匠的儿子也是全村皆知的,他总是在村子里从一边走到另一边,完成他父亲的差事
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/2328340
细思极恐又烧脑的规则类怪谈游戏。……在这七天里,你将独自面对恐慌和不安,这将是一场生存的考验。遵守规则,还是大胆探险?……这还是那个安全感满满的家吗?你还能活过七天吗?妈妈到底去了哪里?这一切的一切到底是因何而起?
indienova.com/game/insane-rules
细思极恐又烧脑的规则类怪谈游戏。……在这七天里,你将独自面对恐慌和不安,这将是一场生存的考验。遵守规则,还是大胆探险?……这还是那个安全感满满的家吗?你还能活过七天吗?妈妈到底去了哪里?这一切的一切到底是因何而起?
indienova.com/groups/post/102593
游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……英雄 - 第三人称视角,动作类,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧。……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信
indienova.com/u/wx-oHXAkwrzfkJBniHGnQUJxFdI6lbs
微信:好孩纸
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)