小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

GameMaker中文社区和推荐的QQ群求助:提出你在使用过程中遇到的问题,寻找需要的功能和插件,管理员不定期整理……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样

误入盲途(Blind Drive)

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怎么样,要不要来挑战一下?……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上

用九科技:剑斗士 开发日志 20200210

indienova.com/u/chaojijunquan/blogread/23700

增加更多的内容和可玩性下个版本顺利ios版或者pc试玩版了 :) 更新日志视频: https://……,增加攻防闪、追击等机制 增加了更多的功能性主动技能 增加了武器专精、盔甲盾牌专精,影响使用装备的效率……后续继续完善任务和大地图模式,增加更多的内容和可玩性 下个版本顺利ios版或者pc试玩版了 :)

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

The Nestinars:开发日志#10:精英

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33980

因此,举个例子,一个特别成功的商人可能向你请求一个贵族头衔:答应他的要求让你拥有一个强大的盟友,但也激怒那些认为贵族是与生俱来的权利的人……有多种法律可以调整军事精英的组成,但我们将在战争系列开发日志中更详细地探讨这些法律。……从技术的角度来看,精英是经济和角色之间的桥梁,没有它,游戏的性能表现就不会那么好(因为拥有建筑物并花钱的个别非精英角色消耗我们大量的性能预算

方块枪(CubeGun)

indienova.com/steam/game/299420

自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击/近距离冲撞……武器系统机枪:射速高,子弹速度,直线打击前方目标,使用时需要旋转飞船来瞄准。……火炮:子弹速度但射速低,击中目标有击退效果,可用来阻止对方靠近或者将对方推到山体上撞死

方块枪(CubeGun)

indienova.com/game/cubegun

◎ 自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击/……武器系统 ◎ 机枪:射速高,子弹速度,直线打击前方目标,使用时需要旋转飞船来瞄准。……◎ 火炮:子弹速度但射速低,击中目标有击退效果,可用来阻止对方靠近或者将对方推到山体上撞死

梅斯特姆

indienova.com/steam/game/1672930

开放世界可以结交各式各样的人物,与他们结伴同行,也可以选择独来独往,去找到复兴家族的方式角色养成角色没有等级限制……最终花费了两年的时间按照月更的方式完成了所有游戏内容的更新,所以希望大家对游戏未来的更新计划不用过于担心,依然维持着月更新的频率新任务继续完善主线任务的更新并逐步丰富游戏的支线任务职业玩法丰富游戏中的职业玩法……,增加玩家可以体验的如商人,佣兵,领主等职业玩法

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……,只怕不停返工的,也就只能将就其他的音效包了。……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……,只怕不停返工的,也就只能将就其他的音效包了。……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

版本:Early Access


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