indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望吗?……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……肯尼没有错!我也没有错!因为这个世界就没有正确答案!
indienova.com/u/news/blogread/4221
A:《星露谷物语》的开发很大程度上受到了《牧场物语》的影响,所以很多想法施展不出来。……能透露一些多人模式的细节吗?A:没有具体日期。目前确定的是最多支持四名玩家同时在一个农场里。……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》里您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273
我们熟悉的游戏不就是活生生的例子吗?我倒宁愿相信,没有将影响面扩大,说到底是质量问题。……没有说到点上,没有说清楚,这就是质量问题。不能懒惰地以为降低“逼格”就能解决一切矛盾
indienova.com/groups/post/2034
发起:茶多酚 放在一个csv里会有肉眼可见的问题吗?如果有的话分成多个能改善么?……骨折好少女: 这倒是没有问题的啦 觉得量太大 自己分段嘛
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
或者这一关的设计是一个败笔,极度影响游玩体验。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688
一些想说给自己看的东西 今天是2021年6月14日,学计算机的第三年马上就过去了,这三年里,在前端、C……,上unity和图形学课程的时候,也并没有很投入。……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!
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