小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/101698

发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以QQ522415071

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能,我们选择趁动画并没有铺开制作之前……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

班班幼儿园 4(Garten of Banban 4)

indienova.com/steam/game/2383120

揭开这里的真相,找到失踪孩子的下落......WISHLIST NOW!……揭开这里的真相,找到失踪孩子的下落......在班班幼儿园废弃的更低楼层中生存下来:除了向下,你没有其他方向可走……尽管在整个神秘之地中可能没有人类,但你永远都不会感到孤单!

儿童找图片配对(Find the Pairs Memo Game for Kids)

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您现在附近没有朋友,而您想与某人对战吗? 没有人有时间和你玩“找图片对”吗?……- 游戏包含许多有趣的图片主题,还包含学习卡,例如数学卡或孩子可以学习计数或训练逻辑思维的卡。……- 难度等级和对手猫的智力可以自由选择,这使得思维卡牌游戏非常适合 1 至 10 岁的孩子

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~ DX(Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX)

indienova.com/steam/game/1152300

“约定,从此开始” 在GUST制作的人气RPG“炼金工房”系列当中, 演绎出濒临灭亡的颓废世界观与个性丰富的众多角色……这里,一个远离人烟的工房中,有一位依靠制作药品为生的女孩子。她的名字叫——爱夏。……虽然还没有任何线索,也并不知道究竟应该做什么。 但是,她坚信,一定会与妹妹在世界的某个地方再会

贽之匣庭(Nie no Hakoniwa: Dollhouse of Offerings)

indienova.com/game/nie-no-hakoniwa-dollhouse-of-offerings

七名家中排名第一的四季家没有男性后代。为了解决继承人问题,只好从村外招入一名青年。青年名叫八坂久朗。……四叶耀八坂家作为“商品”培养的孩子之一。四季家看中了久朗优秀的素质,把他纳入家族。 四季叶子CV.……:Nirai-Kanai◎ 制作人・美术总监:Sayori

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

我希望制作一个按钮,通过踩下这个按钮打开某个机关(或别的功能)。……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度……),并且没有被玩家拿着)最后将所有物体的重量相加计算出当前按钮上所有物体的综合重量注意,这个解决方案并不完美

版本:Early Access


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