小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样定了

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

打破实验循环并揭示所有的秘密?你发现自己被困在一个神秘的空间模块的时间循环中。……在前进的同时仔细观察。末尾有两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。……没有安全感。为什么?这里怎么?等等..你看到了一些变化。那是..异常?你无法确定。门

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

本周 Steam 值得关注的游戏 02.06 - 02.12(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0206-0212-part-2/

在与敌人的激烈战斗中,准备好面对和攻击巨型沙漠之蛇。……“的都没关系!人回来就好!”……很少有人活到黎明。玩家必须找出谁是凶手。你能做到

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

Steampunk Jigsaw Puzzles - 古代帝国(Steampunk Jigsaw Puzzles - Ancient Empires)

indienova.com/steam/game/2565080

许多勇敢的探险家曾试图去这些未知的土地上探险,但没有一个人活着回来跟人们讲述他们的传奇故事。……许多勇敢的探险家曾试图去这些未知的土地上探险,但没有一个人活着回来跟人们讲述他们的传奇故事

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……,还是暂时一个都没有呢 Cak_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

緋鞠传奇 2:查莉亚英雄(Nexoria: Dungeon Rogue Heroes)

indienova.com/game/nexoria-dungeon-rogue-heroes

NEXORIA — 是一款关于地牢混合战斗的硬核 roguelike,结合经典的回合战斗系统和可收藏的纸牌游戏……玩家现在必须选择使用哪个法术,因为可能没有足够的法力用于下一个法术。……不是每个人都能回来,但能回来的人一定会获得巨大的荣耀!

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现一位名叫岚的医生。……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现一位名叫岚的医生。……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

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