往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

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最近在一个独立开发组帮忙开发程序部分内容,游戏是集TCG与战旗结合玩法,策划准备了一年多,但是程序没什么太大起色……;需求更改中度过,没有实现什么优美的代码。……高德纳大佬说过,程序是门艺术,可惜这么多年从未让代码成为艺术,也是一个水平比较low的程序

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:寻找美术合作伙伴

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发起:zhourui 本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城商业化项目,……商店购买,不过购买大部分都是欧美风格,所以风格很难改

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

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[还没有写完]所在分场:成都队伍编号:4队伍名称:Salted Fish游戏名称:Escape the……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中修改和订正……并经过程序和美工熬夜赶制,优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高半成品已经完成

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

发起:龙腾猫跃 [还没有写完]所在分场:成都队伍编号:4队伍名称:Salted Fish游戏名称:Escape……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中修改和订正……并经过程序和美工熬夜赶制,优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高半成品已经完成

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么写代码……,如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己一些想法做出原型而没有能帮忙的程序员GML……我是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法)。……游戏设计这个领域学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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USC vs NYU : 老牌有名游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法……游戏设计这个领域学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋 USC 和排第一 SMU 两大名校 offer

梦魇(nightmare)

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食物药物匮乏,无时无刻战争威胁,失去至亲挚爱痛苦,都给孤儿院孤儿和修女蒙上了绝望阴影——……战乱太久,城镇剩下了,也就只有废墟,留下和离开似乎都没有了意义,而且也无处逃,午夜已到,噩梦将至……策划 趋骛 - 程序 晓枫 - 程序

超巴:Paako 日志1

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前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上展示东西。我觉得写一篇纯文本日志很无聊。……主角 (Paako) 形象已大致确定,刚做了简单动画机。程序开发几乎刚刚开始。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

版本:Early Access


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