美少女梦工厂 2(Princess Maker 2)

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乃是以前作架构为基础进行内容深化、细致化的作品,如此的说法虽听来平凡无奇,但大量的贴心设计、逗趣表现及惊喜却使本大受好评……每次游戏结束时,游戏会依女儿的各类显性、隐性参数决定其人生,并将职业、婚姻生活、生涯等分开计算,游戏据此号称女儿结局之职业超过……由于游戏本身高度的完成度与综合表现,本获得了超过前作的高度评价,本系列的死忠玩家多半将本视为本系列的颠峰之作

《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良

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而另外一些事实则让我们看到这种游戏类型并没有在玩家中丧失地位,一些新的尝试仍然让一路从传统 RPG 走来的老派玩家感到欣喜……,向来以奇思著称的 Atlus 的“女神转生”系列的大热,回合改良战斗系统《勇气原点》受到欢迎,销量虽然不及过去世代的同类作品……,却也榜上有名并且发布续,乃至清新作品“工作室”的回暖

双子之心:无人在此(Twin Mind: Nobody's Here)

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科学家的死亡被认为是一场意外,但这一理论与以下事实相矛盾:内门关闭,受害者身上有多种挣扎痕迹。……但监视器画面显示除了受害者本人之外没有其他人!这里有些东西没有加起来,你必须弄清楚一切!……- 享受多个氛围的地点!

双子之心:无人在此 - 收藏版(Twin Mind: Nobody's Here - Collector's Edition)

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科学家的死亡被认为是一场意外,但这一理论与以下事实相矛盾:内门关闭,受害者身上有多种挣扎痕迹。……但监视器画面显示除了受害者本人之外没有其他人!这里有些东西没有加起来,你必须弄清楚一切!……- 享受多个氛围的地点!

前境(Scenery Ahead)

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任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:是否参照史实?A:不,没有参照史实。盐和国家方面则参考了很多文献。……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:是否参照史实?A:不,没有参照史实。盐和国家方面则参考了很多文献。……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

热血物语(River City Ransom)

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唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

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不如说是为了防止玩家无限制地连续攻击,强调操作的有效性——操作频度的下降也给了玩家更多思考与分析的时间,这也是游戏被戏称为回合的原因……个体在复杂环境下独自运转而产生的自发性协同,最著名的就是吃豆人的例子:四个幽灵按照不同的逻辑寻路,对玩家而言就像是懂得互相协助一般——但事实上它们之间并没有任何信息交换……个人看法当然可以,但介绍分析时用一惊一乍的语气以及过分夸张的形容词描述一些其实并不鲜见的元素,难免耸人听闻误导读者之嫌

版本:Early Access


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