炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙角色动画”“不再有……——他就是在合理化甚至助长《上古卷轴》粉丝行为,即认为该系列首作没有游玩价值。……关于其历史重要性和意义文章(有些是由那些没有把它列入 1001 款游戏的人写的)、回顾、流程视频和花絮都开始出现

精灵之息:新的开始

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引擎选择的原因很简单,unity上横版动作资源目前看来是最多。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……另外,原先hitbox打算使用格斗游戏逻辑,以帧动画播放来控制碰撞盒启用,但unity里碰撞盒在属性界面似乎没有

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么代码……,如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己一些想法做出原型而没有能帮忙程序员GML

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感打破。……众所周知,回合RPG典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

怒之铁拳(Streets of Rage)

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讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 故事。……其标题原名“Bare Knuckle”意思是指空手格斗用语。……在台湾,该游戏也叫做“格斗三人组”(因系列最初玩家角色为三人)或“格斗四人组”(因怒之铁拳 2 玩家角色增为四人

疯王子:疯王子谈网瘾

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满足摸鱼专家疯王子观点表达欲而之文 突然想一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……而一些人控制不住自己,作业对他来说可写可不,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏优先级高过吃饭和睡觉……可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么,不知道怎么想,那就没办法解决

柯林:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/36266

由于本人移住东京的原因,生活变得特别忙碌,所以一直没有分享有关像素画事情。……为参加涩谷像素艺术节绘制作品,没有选上,感觉和这个活动完全合不来,不会再为这个活动费力气投递作品。……虽然文章还没开始

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严宝库……没有哪扇门能阻止你前进脚步。在回合制的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你存在

小组帖子:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

indienova.com/groups/post/103419

由于本人移住东京的原因,生活变得特别忙碌,所以一直没有分享有关像素画事情。……为参加涩谷像素艺术节绘制作品,没有选上,感觉和这个活动完全合不来,不会再为这个活动费力气投递作品。……虽然文章还没开始

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