游戏历史上的今天:《超级马力欧兄弟 2》(日本)

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其实这个答案完全没有问题,这也是我在标题中标明“日版”的原因。……路易吉与毒蘑菇 怎么会有毒蘑菇这样设计,这不明显是坑人么?……刮风关卡你见过没有 关于本作的后续故事估计很多人都知道了:由于这一实在太难,北美任天堂觉得它不适合北美市场

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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作的角色创建系统看上去既简单又复杂,但直到很久之后我才意识到原因所在:开发者决定仅仅把《专家级龙与地下城……除开标题界面,本没有任何 BGM,只有环境里声效会不时打破下水道里寂静。……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

一人世界(World of One)

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你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里,为什么会有这么多问题和答案呢?……没有什么能阻挡你和这个与世隔绝天堂,只是在你脑海中有一种不安感觉,就是事情出了问题。……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里,为什么会有这么多问题和答案呢?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

Esther的游戏手札:#1~10

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那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年时间里,除了工作需要测试、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……#2碎片化叙事佳作,会用故事填充所有玩家意想不到角落;碎片化叙事神,则让玩家沉浸在彼此关联中,故事就成了生活和历史……在 ToME4中,太阳骑士前期成长比较慢,没有强力攻击手段,又没有强大防御和反击能力,在完成技能体系前都得苟着

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……(也可能是因为我是吹哥脑残粉的原因)。……没有那你玩个头啊...”也许...做兼职不会这么想吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心系列

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(二)

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与 SteamDB 即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息……变成一个小小毛茸茸生物。没有人可以像德鲁伊那样开派对。……证明自己吧!

我编造了她(I Made Her Up)

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只剩下一个月时间来证明自己,他开始塑造一个完美的角色──一个名叫露娜女人。……他听到她声音,看到她笑容,每一行,他都能更生动地感受到她存在。……它提出了一个永恒问题:如果你最爱的人从未真正存在过,会怎么样?

版本:Early Access


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