精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

沉睡的法则 Things as They Are

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——就像这个故事的世界一样。……“破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!”……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG千篇一律的书有点单调

Things As They Are

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——就像这个故事的世界一样。……“破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!”……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了…… 觉得RPG千篇一律的书有点单调

小组帖子:飘雪

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看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko#2 有出处我就都会列上啦,这个还真没有……上看到的,没写任何具体信息,还是转发 fenx: @Pixels#3 这是豊井dalao的啊真的不认识?……MrUp: 屏幕是侍魂的首斩破沙罗和橘右京

奔向繁星(To the stars)

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你能带领着她,找到那片能为她带来幸福的星空?……你能带领着她,找到那片能为她带来幸福的星空? 」游戏特色治愈的游戏剧情,富含内容的RPG探索!!……无限制「奔向繁星」───── 这次的故事从很久之前就已经完成草稿,游戏时长如同设计的一小时半、而且还没有台词整个制作周期还是把握在了

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……FDA 认证的检测),家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中的问题,也证实其没有严重的副作用……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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