会员:YaJinK(Neo)

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大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D马里奥游戏,目前正在写CS,作为毕业设计

Survival Draw

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如果您生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么办?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

湿淋淋的女孩(滴るあの娘 ~Drenched Girls~)

indienova.com/steam/game/2614220

我正在为我青春高歌。虽然是个非常扭曲青春、但这也是种体验啊。我心情可是晴空万。―――很好!……为了这个愿望、首先必须要先跟女生交往、但总是没有成功。「要怎麽样才能跟女生交往……?」……好可爱」同时拥有柔和气息与大人魅力,附近公寓房东。跟凌算是相互认识、无数次华丽无视凌告白

GrindingSwordMan:开头难

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介绍自己某些方面 我是刚毕业的学生,掌握一些美术技能,目前很卑微活着,目标是当个独立开发者。……后续我会记录我一些学习成果和感想

暴风雪 VR(Storm VR)

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怎么到这儿? 灵感 暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们灵感来自一个极端处境真实事件。……团队 游戏团队成员是一群大学生。《暴风雪》是一个充满激情项目,我们大多业余时间都放在了上面。……我们没有外部投资,这三个人管理着游戏在 steam 上事宜:Anrick (Director), Andrej

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

在2014年的毕业典礼上,我们专业最受学生欢迎老师Jesse Schell(《全景探秘游戏艺术》作者以及……对于大学理念,纽曼有非常精彩观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……在这种机制下,我收获了非常多痛苦而又宝贵经验,比如当项目最需要一个强力美术时候却发现队伍里没有人会

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

indienova.com/indie-game-development/what-did-i-learn-from-cmu-etc/

在2014年的毕业典礼上,我们专业最受学生欢迎老师 Jesse Schell(《全景探秘游戏艺术》作者以及……对于大学理念,纽曼有非常精彩观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……在这种机制下,我收获了非常多痛苦而又宝贵经验,比如当项目最需要一个强力美术时候却发现队伍里没有人会

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落彗星……在此次任务中,最重要是在怪物围攻下保护自己车队。……参与创作的学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错……,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型

版本:Early Access


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