硬核马戏团(Hardcore Circus)

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核心特色基于动量的操控:没有武器,只有物理引擎。如果你死了,那全怪你自己。……和平的暴力:仅利用你的移动和环境来击败邪恶的 Boss。动态损伤:失去四肢也能继续游戏。……高技术上限:专为通玩家(Speedrunner)和完美主义者设计

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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接着我汇总出,交互性大概是,玩家的操作会影响敌人,而敌人的操作会影响玩家,这样互相影响,就叫做交互性。……这方面或许有差异,但是实际上玩家不会太有异议交互性垃圾,就是你打你的我打我的,典型的就是yzs的某些赛马环境……,所有人都是公式做任务,比谁任务,玩家既不会,也不能干扰对面的任务进度,任务做完就开始往对面脸上灌伤害

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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PlayStation 平台上已经有 20 年的历史了,这个提议在许多层面上都远远不够,而且他们也完全没有考虑对玩家的影响……》系列会严重影响很多玩家对新一代游戏主机的选择。……11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 充充电头

千重命陨(1000 Deaths)

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你的选择不只会影响角色的人生轨迹,也决定你遇到什么样的关卡噢~ 打开脑洞,走进这个怪趣横生的世界!……要不要挑战跑之神?你当然可以按照自己的节奏慢慢享受剧情,但何不给自己增加一些挑战呢?……通关卡能够赢得额外奖杯,试着在通排行榜上占据一席之地吧!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力……话说回来,一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

リトルハーツ

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なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……じっくりえてマップ上のキャラクターを操作して敵を撃破していき、章ごとに定められた条件を達成すればクリア……ゲームの特徴軽に動く2Dドット戦闘アニメーション

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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本文作者Freddy将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术……没有人想到移动终端的硬件更新和生态发展这么,手机游戏会成为碾压其他平台的大众平台,塞班会逐渐消逝,iOS……目前许多人重复的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可的效果(有时某人开发的轮子还没有做好

版本:Early Access


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