indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/steam/game/2372380
支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味的日本立直麻将立直,一发!快算算多少番了
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
举个例子,在新手教学的某个关卡中,你需要先造好建筑并把方块扔到地图中的轨道推进器上,再用加农炮炸毁开关来把重型方块推出去……在整个没有胜利目标的模式里,你可以随意发挥自己的创造力。……放了可能有一两百台激光发射器和旋转器,结果在 4K 分辨率下居然直接把游戏干未响应了……还好我的 2070 显卡安然无恙,可惜当时没有录像
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……,因为发行是一个很花资源很花成本的一个活儿,所以如果他们一年发行的作品太多,那么他们将没有多少资源和人力去投入到每一个发行的作品当中……因为会有更多资金去找人,更多资金做宣传,更多资金来维护项目
indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition
你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……是钢琴的声音吗?听起来就像她...... 但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。……它就快完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作
indienova.com/game/layers-of-fear
你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……是钢琴的声音吗?听起来就像她...... 但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。……它就快完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作
indienova.com/steam/game/1503630
你喜欢格斗游戏吗?或者说你是一个动作游戏的铁杆粉丝?……复仇之臂》你可以试试,收集经验、解锁新技能、升级装备、丰富的招式组合,爽快的连击没准可以让你大呼过瘾,快用复仇之手华丽的将敌人轰杀吧……,看不到光明也看不到未来,只有杀戮和仇恨在一双双沾满血腥的双手中延续,但在这个武力至上的世界里,没有任何人能独善其身
indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏吗?
版本:Early Access
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