金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性的介绍……间接事件是指玩家并没有做什么特定事情而触发事件,比如单纯地走进一个房间。……指引·这里什么重要NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻增强现实游戏,屏幕上游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写,他是一个非常有天赋药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多一个学生,11 岁哈利·波特,不知何故在霍格沃茨图书馆得到了《魔之书

Azaz:廿开发 其五

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好长时间没有更新了...……这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做东西还是有的.但是设计出来一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏.而且考虑到做游戏可能会剧透内容情况下...我觉得关于游戏内容日志还是先暂时不更新了

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……没有特殊底层逻辑与类似 powder toy 像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分……这里就可以看出即使我做了一个“法术编程”魔法阵玩法,没有其他元素,那么整个玩法外观上会与“割草游戏

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……没有特殊底层逻辑与类似powder toy像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分……这里就可以看出即使我做了一个“法术编程”魔法阵玩法,没有其他元素,那么整个玩法外观上会与“割草游戏

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

就完全没有挑战了,剩下就是比耐性,想睡觉。。。。……(受不了内心煎熬) (3)蛇AI部份我玩过几款感觉都一样,大概逻辑就是前方障碍或蛇身就调头,没有就吃豆……我想AI更像人一些,所以我写了几套AI,偏于攻击性的蛇,偏于保守发育蛇,平衡发展

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

又到了每周废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike柏林准则,但是最后并没有完全给……:《风来西林》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量追捧,但开发者们也发现了其本身很大限制……《明日方舟》中肉鸽模式结算今天五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到游戏外,大家都有哪些不得不推荐Rogue

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世游戏都有哪些特色。……作为一个回合制 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思地方在于剧情、地名、人名等各种细节

momo:我的公司介绍

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欢迎想法、技术、money伙伴加盟!……创造没有眩晕感VR游戏。……,大部分索性没有界面

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战

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