indienova.com/steam/game/1986310
游戏着有不同于其他回合制游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养……攻速直接影响角色普通攻击造成伤害的次数,而普通攻击每次造成伤害恢复5点TP,物理系技能是没有冷却时间的只受……TP点数的限制,所以攻速也间接的影响了技能的释放频率
indienova.com/steam/game/1630490
艾雅娜是一名出生在萨满家族的怕羞弱气少女,一头雪白的长发让人们觉得她有某种魔力,但她其实普普通通,并没有什么特别的本事……艾雅娜体质虚弱,也没有什么耐力。她看到血就会头晕目眩,一想到狩猎就觉得受不了。……艾瑞的臣民们对她过于崇敬,因此连她的名字都不愿意叫,而叫她“殿下”
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样做的主要原因有两个。……一是影响叙事流畅,比如处于故事的尴尬位置的「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」「避难」这三关
indienova.com/steam/game/1391450
本作也是《除灵(物理)案件01》的前传,有共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”……“都是你都是你都是你……”阿翰小莉的双胞胎弟弟,比女孩子还可爱。“我陪在姊姊身边总可以吧?”
indienova.com/game/case-00-the-cannibal-boy
本作也是《除灵(物理)案件 01》的前传,有共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”……“都是你都是你都是你……” 阿翰小莉的双胞胎弟弟,比女孩子还可爱。“我陪在姊姊身边总可以吧?”
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合制”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……不知道是缘分还是巧合,这一年群里有个超屌的大佬ZT对SRD感兴趣,并且很快的用UNITY写了一个版本
indienova.com/u/jens/blogread/29177
当我是一名游戏设计师的时候,我只专注挥洒我大脑内的创意,直到有一天,我突然想到一个问题:我希望游戏玩家在什么场景下享受我的游戏内容……操场:孩子们聚众玩耍的地方,随着虚拟现实的发展,这种场景将会在虚拟中进行覆盖,例如目前的vrchat和元宇宙……以上就是几乎所有的场景探究,每一种场景对应着一种游戏的特性,而游戏的特性对游戏的体验会造成非常大的影响
版本:Early Access
总页数:50
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