Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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即可知,在 15 日那天,进入第一章的 13 个人,有 7 人推开了那扇门,却没有 1 个人发现那个房间里的秘密……如果你想比较两个放置得很近的交互物体——究竟谁对玩家更有吸引力一些,那么并置这两项的累计交互时长数据就会是一个很有价值的信息……而如果将以上思路落实于本体呢?想来可以做到的就更多了

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

黑暗之魂™:受死版™(Dark Souls: Prepare to Die Edition)

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《黑暗灵魂》里没有一个地方是真正安全的,随着游戏天数与困难度的增加,这将会是你今年玩过最具挑战的游戏。……你能撑过无数次的死亡,赢得属于你的一席之地

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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什么,当初不就是为了联网才开始做的?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……总结我希望看了这篇帖子后能有一些收获,然后可以上手开始玩unity中的着色器(shader)

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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这游戏具有一位——你猜到了——有可能是个白痴的杀手。……但很不幸的,当他们发现这片森林有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……你能够生存这一夜?这个游戏有:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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这游戏具有一位——你猜到了——有可能是个白痴的杀手。……但很不幸的,当他们发现这片森林有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……你能够生存这一夜? 这个游戏有: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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如果没有,最好快点离开,快逃,让你失控跳动的心脏隐藏在的疯狂魔爪下。……但是没有时间玩游戏了,因为今晚艾希莉有一些工作要做。……你会帮艾希莉完成任务?你能生存下来

版本:Early Access


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