indienova.com/groups/post/1293
audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带的播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043
audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带的播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值
indienova.com/u/com2us/blogread/36680
最终,老牌劲旅“贰十柒杯酒”凭借稳健的战术配合与出色的操作,以2:1的比分战胜“北冥没鱼”,摘得本季桂冠……;“北冥没鱼”虽与冠军失之交臂,却凭借顽强拼搏的表现斩获亚军。……随着比赛尘埃落定,“贰十柒杯酒”与“北冥没鱼”将共同亮相年度总决赛,届时他们将与第一、三、四赛季的冠军队伍展开巅峰对决
indienova.com/u/joey1258/blogread/2632
这两个方法都返回根据key划分的最大值或最小值。……如果需要的不是KEY的最大和最小而是值的最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍
indienova.com/u/mondala/blogread/3083
和Artifexmundi如出一辙的是,几乎不会被解密部分难到,如果卡关,那一定是有一个你没发现的物品……、一个没探索的场景。……每过一个Chapter的时候,开门的动画有点吓人
indienova.com/history/927
在游戏的后期,则可以访问之前的年代和地点,但是地点的表现会有所变化。……比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……对于《暗影之心》的续作,开发人员希望保持前作的严肃气氛,但同时仍然包含喜剧笑料的点缀,这是来自于玩家的反馈
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的。……,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的,因为推广要投入的时间及金钱,好比做一个新的游戏甚至需要更多……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式
indienova.com/u/joey1258/blogread/2938
elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你的队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好的封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation
版本:Early Access
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