小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

Com2uS:《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军

indienova.com/u/com2us/blogread/36680

最终,老牌劲旅“贰十柒杯酒”凭借稳健战术配合与出色操作,以2:1比分战胜“北冥鱼”,摘得本季桂冠……;“北冥鱼”虽与冠军失之交臂,却凭借顽强拼搏表现斩获亚军。……随着比赛尘埃落定,“贰十柒杯酒”与“北冥鱼”将共同亮相年度总决赛,届时他们将与第一、三、四赛季冠军队伍展开巅峰对决

joey1258:RX学习日志.14

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这两个方法都返回根据key划分最大值或最小值。……如果需要不是KEY最大和最小而是值最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍

井神:【THE ROOM TWO】补票&通关

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和Artifexmundi如出一辙是,几乎不会被解密部分难到,如果卡关,那一定是有一个你发现物品……、一个探索场景。……每过一个Chapter时候,开门动画有点吓人

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……Update 方法移动到 Start 方法的代码。……最好解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 引用

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

想想经典马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……(分别使用了进化和增量的方法)。……韵律组合方法有很多,理论上来说需要技巧主题越多,韵律可变性就越多也越复杂

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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在游戏后期,则可以访问之前年代和地点,但是地点表现会有所变化。……比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现带有怀孕元素游戏都是后来者,而且很有可能受了它影响……对于《暗影之心》续作,开发人员希望保持前作严肃气氛,但同时仍然包含喜剧笑料点缀,这是来自于玩家反馈

傅真Janus:浅谈独游的推广

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谁知老婆跟你说她又怀孕状况是很要命。……,谁知老婆跟你说她又怀孕状况是很要命,因为推广要投入时间及金钱,好比做一个新游戏甚至需要更多……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效方程式

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

版本:Early Access


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