我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前的《遗忘工程师》?……游戏设计师与艺术家不过是这些奇怪细节的搬运工,在其物理载体消失之前,程序语言帮助它们完成数字转生罢了

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么封面和传logo的时候可不可以加上水印……Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……FrozenAurora: @Steamer#4 如果可以库封面不带水印,原图水印应该就没事了

会员:~(Leo)

indienova.com/u/leo

不喜欢花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起游戏。 微:~

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

加速世界》和《刀剑神域序列之争》里的虚拟现实技术、就应该是未来AR的最终形态、我们可以想象一下、假如你这一个和……不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备里都是可以实现的、而这样的设备距离我们真的远?……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微ID

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

indienova.com/indie-game-news/meizu-will-support-indie-dev-in-the-future/

- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……魅族游戏中心致力于口碑游戏,坚决维护开发者版权,以玩家选择为导向让好游戏得到更多流量。……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,的好可全职v:13053200668备注:独立游戏

会员:孤狼工作室

indienova.com/u/simplejay

人的一生很短暂,短暂到平凡如我这样的人一生也极难做好一件事,所以游戏吧,游戏使我快乐?。……微:Jay

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2512340

此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)