indienova.com/game/dungeons-and-degenerate-gamblers
策略加倍《再来一张》中不只有传统扑克牌,每种花色对应不同的能力,各种各样能力的塔罗牌,强制对方停牌的通行证,……一步到位的 21 点牌,藏在袖子里的 A……从超过 200 张卡牌中不断挑选构建自己的牌组,但注意,对手也会出其不意打出一张你从没见过的牌
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/groups/post/102485
#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34619
工匠通行证:2023神秘市场也已上线。……用户可以通过完成工匠通行证任务来获得奖励,并在工坊中生产各种物品。……通行证期间,有4款成长性武器皮肤返场,还将推出全新异色版本。
indienova.com/steam/game/3600840
他惊喜的发现,和第一次“异域”完全不同的是,在这里,除了他之外,还有.....游戏特色解谜游戏中设置多个搜证的环节……,玩家需要记住每一个搜证的内容,搜证内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择。……选择根据游戏中搜证环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...
indienova.com/steam/game/665140
找到正确的法证证据,逮捕证逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够的证据以逮捕证逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查
版本:Early Access
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