会员:YangShi

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咳嗯(清嗓子),没错我就是一个 ̶高 ̶手 ̶玩家。……目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到谱的U2D教程

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

浑身难受:别了,东方明珠。

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这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问……并以此为公司的代表产品

本周值得关注的作品4.2-4.8

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游戏虽说已经到了上时间但还不能购买(可能锁国区),不过你还是能在 App Store 上找到他,定价……在经历一些劳作后,这些产品会给你带来相当可观的收入。……游戏看起来一切都好,就是 Farm Manager 2018是本系列的第一部作品(并没有什么2017),不知道开发组不靠谱

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

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他们都有提到需要提早申请账号以及上 Steam 商店页面,但由于我认为作品的完成度还不够,所以迟迟没有上……起初我认为这个游戏的玩法概念非常简单、轻巧,即便最糟糕的情况两个月也能完成。……我才明白为什么许多开发者更热衷于做已被人大量开发过的游戏类型,以及借鉴成熟作品的具体实现方式——因为那种模式

刀魂 6:艾蜜(SoulCalibur VI: Amy)

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属性说明购买本产品后,即可在「SOULCALIBUR VI」本篇中使用游玩角色“艾蜜”。……■DLC 属性・追加游玩角色「艾蜜」・「STORY:Soul Chronicle」追加故事・追加创造模式零件

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……但随着市场的发展和行业竞争的加剧,时下越来越多的游戏公司已经意识到了游戏中音乐设计的重要性,好的游戏音乐已经成为很多游戏产品提升自身整体竞争力的关键……没有音乐的游戏如同吃方便面没有调料一样,食而无味,在音乐玩游戏犯错的几率也会减少很多

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……在这种情形,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……独立游戏应当改变单打独斗的局面,不同的项目应当采取联合,以不同的估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

版本:Early Access


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