dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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一些本来只能看不能摸元素也能把玩了。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做准备主要就是把独立洞穴各种内容,往主体工程整合了。……目前进度是把洞穴生成和渲染移植过来了,并且做了一些拓展,加了墙壁装饰物和多张地图共存功能

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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尝试在场景上进行复用,抛弃了一些旧设计。完善“捣蛋鬼”动画,开始计划引入一些Unity插件。……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果……但如果依托于画面场景设计,会得到一些不同灵感

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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本周尝试场景复用,抛弃了一些旧设计;完善“捣蛋鬼”动画,计划引入一些 Unity 插件。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……但若依托于画面场景设计,会得到一些不同灵感。我看到专业动画师都是孤立制作,这可能是因为经验使然

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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随着这几天研究,有了一些进展,也尝试了一些引擎,发现问题还是蛮多,不过官方开发工具一直在更新……所以建议大家等官方开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做都是一些尝鲜,并且不保证今后也能一定适用……不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己需要重新编译,移除一些不需要功能比如微小游戏开发根本不需要手柄和键盘支持等等

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下就是完善与填充内容,剧本还是一如既往难写与模糊,希望大家理解……请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来认真对待自己所思所想吧。……内含一段简单、时间大概在 20~30 分钟左右小剧情及一些无尽模式

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下就是完善与填充内容,剧本还是一如既往难写与模糊,希望大家理解……请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来认真对待自己所思所想吧。……内含一段简单、时间大概在20~30分钟左右小剧情及一些无尽模式

零物语(AMULET ZERO)

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某一天,一觉醒来朵琳,发现自己正置身于这个陌生小岛上, 独自在树林走着,没走多远,她遇上了一个哭得很伤心女孩子……,无话不说……直到有一天,杰西卡发现了一些事情,她开始痛恨朵琳,于是她开始了自己计划……这里是一个奇怪地方……因为时隔5年,面对自己当时制作水平,很多内容由于对它们记忆已经模糊,不敢轻易修改,特别是谜题方面

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

3.B社和微软再次强调:《星空》不会登录PS5 微软和Bethesda在过去几个月多次表示,一些B……Schober 被黑客窃取了他存在加密货币钱包里的 16.4 个比特币,以现在市场价值约为780,000……罗马 | ¥29奇迹时代3 | ¥22暴战机甲 | ¥29上述游戏均为Steam正版激活码,无黑卡红等封号风险

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微

版本:Early Access


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