咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……基础 CG12 枚(含差分 100 枚+可攻略角色:2 人(2 角色结局、1BE)角色语音:女主角与重要配角均有语音

钻子游戏:【白石洲往事】角色加入布料调试,利用Blend shape对角色表情动画和脸部多样性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24247

之前在游戏的道具用了布料,比如卫生间的门帘;一直想在角色身上套用布料,测试了下,做了点功课,加到主角身上和一些重要

哥布林时代(Goblins time)

indienova.com/g/goblinstime-2

在这个欢乐的蒸汽朋克世界,哥布林们是绝对的统治者。……他们有着自己的生存法则,金钱与权力对他们来说比什么都重要

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

indienova.com/indie-game-review/maps-in-hollow-knight/

印象中比较早的恶魔城开始地图成为了一个很重要的带百分比完成度的游戏要素,再到后来像育碧系游戏的爬灯塔开区域地图……这个游戏这方面也是一样的,你最终还是需要走到一个地方才能打开它对应的地图,但在这个前提下还有两个限制……而像恶魔城这种随着游戏进程获得新能力扩展能到达的区域,还需要不断回到之前去过的地方解锁新路径的游戏,地图毫无疑问是非常重要

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/34861

也是各地的圈内同行聚集的时候,如果没有B端渠道,过来展出一次,可以很容易的加上各个渠道的资源,特别是重要的发行公司的联系方式……Weplay、核聚变·北京与核聚变·成都压轴戏来了,最重要的就最后说了。……然后也是很容易碰到KOL和KOC,在他们心里打个记忆点还是重要

黑蝶幻境(Psychedelica of the Black Butterfly/검은 나비의 사이키델리카/黑蝶幻境)

indienova.com/steam/game/865820

这幢洋楼里存在的是—— 希望还是绝望。 坠落中,少女听到了雨声。 以及某种东西的叫声。……这幢洋楼里存在的是——希望还是绝望 坠落中,少女听到了雨声。以及某种东西的叫声。……更重要的是——自己是谁? 关于自己的过去,失去所有记忆的少女遇到了多位与她相同遭遇的男性

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d美术是自己招人还是外包……0CubeLori: @libate#0 自己能搞的还是尽量自己搞,外包有风险,而且行价贵,程序实际上也是蛮重要

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)