杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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HFR(高帧率)的档位,允许 PS5 以不锁帧模式释放性能,还可以用垂直同步 V-Sync 辅助输出画面……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起用灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试……举个例子,没钱做 NPC 怎么

大传奇(Colossal Saga)

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to characterTake on your friends in Versus mode (1v1……, 2v2, 4-way death match, etc.)Gather your gang to……old embrace for expertsPlug-in and use keyboard, PS4

Phoning Home 更新官方中文

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游戏中的主角是一只长得十分像瓦力的小机器人,它的飞船不幸坠毁在了异星球上,为了找到回家的方法,而不得不在陌生的环境展开探索……收集各种素材合成道具,每扫描(收集)到一种素材,飞船的话唠 AI 都会吐槽一次,十分有趣。……游戏的远景景色很漂亮,当成在玩步行模拟游戏,漫步在森林,环顾四周享受意境美也不错

精灵之息:新的开始

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但即使在fixedupdate生成hitbox,似乎也没法解决这个问题。……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo。……emmm很酷炫,但是,那1200w的素材我改不了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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如果一切顺利,希望能够在冬天之前完成所有的场景素材。……动画团队依然在稳定的输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵的设计图。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画的,然后再在动画工具做详细的动画动作

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

灵感搅拌机 #16

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音标对应口型的表格适用于制作角色的口型动画,或者在漫画中,将角色的口型画成对话气泡的最后一个音节,效果会很好……游戏 Planet of Gloob(暂未发售)即时建造出不同形状的建筑免费的 2D 像素游戏素材:Warped……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

魅魔★钟爱!(Succubus★Connect!)

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唯奈在一个早上醒来发现自己在一个陌生的森林……。 漫无目的彷徨的唯奈遇到了失去了肉体与记忆的魅魔。……特征:■战略卡牌战斗RPG■变身系统■将素材排列组合生成全新的道具■技能树系统■包裹建设"

版本:Early Access


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