indienova.com/groups/post/2206
如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过DRAW GUI绘制要小得多……… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制
indienova.com/u/qsnps2/blogread/27226
游戏里大约有8个可以追求的女性角色, 游戏里大约有8个可以追求的女性角色, 要获得好结局,就得从凶手手上挽救她们的生命……,通过对话,礼物,各种事件做出正确的判断,如果是渣男同时追, 大量的分支怎么搞, 给自己挖了个大坑
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-revolution-2
《文明变革 2》是《文明变革》(Civilization Revolution)的续作,本作将是该系列第一款手游平台独占的游戏……游戏的玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机……游戏不仅在内容上丰富了很多元素,还保留了之前的元素
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
不仅要防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!……于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………右半部分是个回合制RPG的战斗系统
indienova.com/groups/post/1928
发起:最後 这个月我们学校有一个大活动,叫科技节,该活动要一直持续一个月,期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛……ayame9joe: 我对评测一向都是要看观点,哪怕很主观,说圆乎了就行。……,而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30709
读到这里或许你认为神谷盛治终于要时来运转大展宏图了,但实际上命运的玩笑还在继续。……并且香草社凭借当初开发《幻想大陆》的经验,首次将多人模式融入回合制战斗当中。……但霉运又一次光顾了神谷盛治,该公司没过多久又又又陷入了财政危机,游戏随时面临着被取消的风险
版本:Early Access
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