艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

(另,有没有野生的美工爸爸?新手或者大佬都可以,不问技术,只求初心!)……如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……架构爆难不说,要想达到玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

虚亚世界(World of Voidia)

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在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……我们将会构建多个故事,并且它们之间会相互影响,玩家将会根据自己的选择体验到不同的故事内容。……部分还在确定的功能(积极反馈和讨论): 玩家是否能够在开局选择自己的职业(玩家可以扮演队伍中的任何角色

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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那么从 A 股和游戏行业的相似性来看,游戏行业有没有类似的办法呢?本文就来讨论这个问题。……游戏这种体验产品,有无数重要的细节影响体验,玩一百遍、只玩一遍、听别人说一遍,体验完全不一样。……追随趋势不是说出一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

Relapse

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你总是能够知道你的伙伴具体会做什么,但对于你的敌人你只能大概了解他们的意图。希望你能做好应对计划!……解锁的物品:解锁超过170个外观,随从,初始技能,以及初始装备!伙伴:你不是一个人在战斗!……个章节才能完成游戏,而每个章节中的通路与地点都是随机生成的世界地图中会根据你的移动来随机生成特殊环境事件,以此来影响你的前进决策负面影响效果会在战斗之间持续存在故事

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。……因为国内游戏发展还不够,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了……),就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……所以能给我们一点提示.首先, 这个光晕受一种"星射线"的影响, 给人以一种朦胧, 颤抖的感觉.

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